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戦術指南 [#g024ac93] 使えそうなスキル持ちの悪魔 [#g024ac93] 使える種族スキルの組み合わせ [#s15e412a] オススメ上位種族スキルの組み合わせ [#i20c17ae] とことん種族スキルを有効活用するコンボ [#a8087fc3] 帰還、召喚、鬼神、魔人を駆使するためのポイント[#a8087fc3] 上記のことを応用した「4回攻撃3回移動(+1回移動)」 [#ib0fbb24] おススメなスキルの組み合わせ(種族スキル以外) [#udfee624] 戦術指南 ダイチが言うとおり、相手より多い人数で戦うのが基本です ・一度の移動で攻撃できそうになければ待機する。4チームとも若干逃げることも時には有効です。 ・攻撃できそうでも、2体以上もしくはこちらより射程の長い反撃を受けそうなら待機もしくは敵の攻撃が届かない場所まで逃げる。 ※なるべく先攻を取れるようこちらから仕掛けるため(位置的に複数の敵に囲まれてしまう場合、自チームまたは敵チームに龍王がいる場合は一考の余地あり)。味方と敵に龍王の種族スキル効果がない場合、基本的に戦闘を開始したチーム側にアドバンテージが発生する(戦闘中の行動順、エクストラターンを戦闘開始時に所持している確率)。 魔王に限らず、攻撃されると「行動遅延」が起きます。集団でかかれば逆に行動遅延を敵に起こすことも出来ます。やってみればすぐわかりますが、この遅延は非常に大きいので意識しましょう。特に2週目以降など、主人公パーティのみで出撃しようとする場合は要注意。1度敵に囲まれると、下手すれば10ターン以上敵の攻撃が続きます。 注:龍王の上位種族スキル「龍胴固め」は、この戦闘における行動遅延が起きないので注意しましょう。 戦闘の目的は「全員生き残ること」ではありません。敵全滅や仲間救出、目的のクラックのためには回復を切り捨てて攻撃にMPを使ったほうが良い場合も多々あります。 ・ちょっと上級の話 召喚と帰還を上手く使えばスキルの組み合わせは2種族だけではありません。魔人と妖獣を連れてる場合、 妖獣スキル使用→移動→攻撃→魔人スキル使用→妖獣帰還→魔獣召喚→移動→攻撃→魔獣再移動 魔人による攻撃2回、妖獣の移動量で魔獣効果で移動3回が可能になります。つまり、3種族のスキルを利用できたことになります。 最大21から24マスも移動可能なので、その威力がわかると思います。 下の方に詳しい考えかたを書いてるので、色々な組み合わせを試してみると良いでしょう。 使えそうなスキル持ちの悪魔 物理激化 Lv57魔神ルーグ、Lv53神獣ビャッコ(購入可能) 火炎激化 Lv45堕天使ビフロンス、Lv50鬼神ゾウチョウテン、Lv62霊鳥スザク(購入可能)、Lv65魔神バアル 氷結激化 Lv47邪鬼ギリメカラ(購入可能)、Lv50幽鬼クドラク、Lv65魔神バアル 電撃激化 Lv47鬼女ハリティー、Lv49堕天使オロバス(購入可能)、Lv57鬼神ジコクテン、Lv65魔神バアル 衝撃激化 Lv60神獣アイラーヴァタ(購入可能)、Lv60破壊神スサノオ 全門耐性 Lv47魔王ヘカーテ、Lv48邪神アバドン Lv58魔王ロキ 真・全門耐性 Lv75魔王アスタロト Lv81魔王ネルガル Lv82英雄マサカド公 貫通 Lv37幻魔クーフーリン、Lv42魔獣ヌエ(購入可能)、Lv47魔王ヘカーテ 食いしばり Lv43妖獣モスマン(購入可能) 千烈突き Lv43鬼神タケミカヅチ、Lv45神獣パピルサグ、Lv52破壊神セイテンタイセイ、Lv51ピュートーン(購入可能★1)Lv56破壊神カルティケーヤ 物理無効 Lv46幻魔クルースニク 物理反射 Lv58鬼女ランダ(購入可能) 万魔の一撃 Lv68幻魔ヤリーロ Lv70英雄カンセイテイクン メギドラオン Lv61魔王ロキ、Lv61魔神アリラト、Lv62邪神トウテツ、Lv69霊鳥ガルーダ、Lv70破壊神ホクトセイクン、Lv77魔神アスラおう 万魔の乱舞 Lv40邪神パズス、Lv44邪龍ヤム(購入可能) 勝利の雄叫び Lv74天使メタトロン 吸魔 Lv32邪神バフォメット 使える種族スキルの組み合わせ 魔王 + 魔神 魔力解放で魔法の威力を上げ、覇王の盟約で消費したMPを回収。 ただ両方ともLIMITEDしかいないため、使用可能なLv帯が割と限られる。 魔王は堕天使でも代用可能。 邪龍 or 邪神 + 鬼神 反撃を受けない距離から鬼神双手で連続攻撃。 夢幻の住人で同じことも可能だが、魔人自体少ないうえに消費MPの関係で鬼神のほうが楽。 鬼神は一度作ってしまえば精霊でランクアップさせやすいのも便利。 霊鳥 or 幻魔 + 妖獣 障害物無視で移動7。様々なMAPで活躍。救出MAPの戦闘で特に活躍する。スキル使う前提なら移動コスト半減のある幻魔有利か。 魔獣 + 妖獣 妖獣の妖気迅雷は、魔獣の獣の跳躍による追加移動にも適用される。 後方に居る回復役を先に仕留める、クラックしたいスキルを持つ相手が奥に居る等の場合、 こちらの陣形を崩さずヒット&アウェイができる。防衛戦でも便利。 邪神(混沌の息吹) + 邪龍(邪念流動) 射程8から一方的に殴り放題。 戦闘による行動順遅延は確かに大きいが、移動の必要が薄いため大差ない。 (予め霊鳥+邪龍のパーティーを編成、一歩目移動後に霊鳥帰還、邪神召喚すると最初の一歩が3マスから6マスと倍になる。固定砲台の初期位置を3マスも変えることができるため、手間をかける価値あり) 幻魔(真・夢幻の具足) + 神獣 移動先から瞬転、そのあと真夢幻で隣接。自分以外を行動ロス無しで移動させつつ自分も移動。 上の邪神+邪龍や鬼神+邪龍パーティーのような固定砲台と合わせるといい。 魔獣 + 鬼神 移動→攻撃→移動(獣の跳躍)→攻撃(鬼神双手)→移動(獣の跳躍)と、 最大で2回攻撃3回移動が可能。 攻撃を挟まないと次の移動が出来ないため、魔人スキルの下位互換とはなるが、 組合せとして揃えやすいため、一週目の中盤からでも使用できる点は大きい。 また、スキルの使用コストが不要なため、MP等の心配が要らず、使い易い。 オススメ上位種族スキルの組み合わせ 魔人+魔人 安定3回攻撃、3回移動は強い。3回戦闘すればチャクラや吸魔が3回使えるので案外持つ。 魔人+鬼神 4回攻撃2回移動。移動→鬼神2回攻撃→魔人スキル→(移動→)鬼神2回攻撃。チャクラや吸魔が4回使えのるでMPは尽きない。 魔人+魔人にも言えるけど、都合のいいところに敵がいないなら、わざと1匹残してもう一度同じ敵に戦闘仕掛ければ毎回回数分MPを補充できるはず。 弱点としては、近接戦闘4回しなければいけないのでHPMPの消費が激しいこと。 魔人+魔獣 2回攻撃4回移動。局所的に使える場面があるが、鬼神ほどのシナジーはない。 天使+魔人 二回行動用のMPを戦闘無しで補充可能 魔王+魔神 オススメと言う程でもないが魔神の種族スキル的に天使より相性が良い 邪龍+鬼神 ロングレンジ二回攻撃、必要に応じてMP消費で邪神以上に射程が伸びる 邪龍+鬼神(魔人)の応用 邪龍がスキル使用後に6マス攻撃、その後邪龍を帰還させると5マス+エクストラ可能な攻撃ができる 2ターンに1回しか使えないけど強い 邪龍の代わりに破壊神を召喚すれば脅威の5マス攻撃ダブルエクストラ!! 邪龍の代わりに邪神を召喚すれば8マス攻撃も可能 邪神+龍王 反撃特化、個人的には鬼神より良相性 霊鳥+神獣 輸送ユニット、上の組み合わせの主力を敵中に投下等の際や段差の多いマップで便利 妖獣+幻魔 移動力8で特攻して攻撃後に敵から離れた位置に寄せておいた仲間の所に戻る事で一方的に攻撃可能。 破壊神+闘鬼 ダブルエクストラ発生補助に、弱点付くより会心率上げて物理で殴れば良い 邪鬼+魔獣 ねぇねぇ1セル足りなくて自ターンに攻撃出来ないってどんな気持ち?ねぇどんな気持ち? 邪鬼+邪神 「自ターンに」どころか反撃もできないってどんな気持ち? 前作からあるコンボ 邪鬼+魔獣はこれの間違いでは?という気もする 鬼女+鬼女 妖獣+幻魔等の回転率向上に 応用で、「鬼女+邪神」×4パーティーが毎ターン攻撃しつつ敵の次に行動予定の他人に献身すると敵1体なら涙目になる 「鬼女+鬼女(鬼神、魔人)」×4だと行動遅延含めてさらに多くの敵を封じれるけど、反撃はくらう 敵がボスじゃないなら邪鬼とからめるのもあり 魔人+霊鳥→霊鳥帰還後 鬼神召喚 特攻役として異常な強さ。鬼神がパッシブ効果なのがポイント 龍王+幻魔→とにかく速く行動したい場合に有効。継承やアドオンで殲滅力さえ確保出来れば単騎突撃にうってつけ。 とことん種族スキルを有効活用するコンボ ○邪龍○人○霊鳥○移動○攻撃 上位邪龍と霊鳥でスタート (移動距離いらないなら幻魔の方が再行動早くできる分強い。霊鳥と好みで) ○邪龍○人○霊鳥×移動○攻撃 まず霊鳥の長距離地形無視移動 ×邪龍○人○霊鳥×移動○攻撃 上位邪龍のスキル使用 ×邪龍○人 ×移動○攻撃 霊鳥帰還 ×邪龍×人×鬼神×移動○攻撃 上位鬼神召喚 ×邪龍×人×鬼神×移動×攻撃 邪龍の範囲攻撃6マス ○邪龍○人×鬼神×移動○攻撃 鬼神効果で再行動可能 ○人×鬼神×移動○攻撃 邪龍帰還 ×破神×人×鬼神×移動○攻撃 破壊神召喚 (破壊神以外にパッシブなら何でも。射程の邪神、移動の魔獣、遅延の魔王、MP3/4魔神辺りが候補?) ×破神×人×鬼神×移動×攻撃 邪龍の効果残ってるので5マス攻撃可能 + 邪龍いないのでダブルエクストラ可能な攻撃 最後に召喚した破壊神は「帰還」だけできるけどこれは使い道ないか 帰還、召喚、鬼神、魔人を駆使するためのポイント ・行動には「攻撃」「移動」「能動スキル(攻撃/移動/回復支援/召喚)」「パッシブスキル(攻撃/移動/回復支援)」があることを理解する 能動スキルは「ターンの最初からいる場合」「上位鬼神効果中」「魔人スキル使用後」に一度だけ使用可能 使用者がいなくても効果がある(妖獣/上位邪龍) 能動攻撃 魔神 上位邪龍 能動移動 神獣 妖獣 能動回復支援 鬼女 魔人 召喚は能動スキルなので召喚直後は能動スキル使用不可 召喚されるとターン終了まで帰還不可能 帰還は能動スキルなので能動スキル使った後に帰還できない (例外は 能動スキル→戦闘中に死亡 この場合のみ能動スキル+帰還が擬似的に可能) 受動スキルはいるだけで効果がある。ただし、魔獣や鬼神は「攻撃する」という条件がつく 受動攻撃 邪神 破壊神 受動移動 霊鳥 幻魔 受動回復支援 鬼神 魔獣 魔獣、上位鬼神は攻撃すると それぞれ「移動」、「能動スキルと攻撃(1回限り)」を使用可能にする 魔人の能動スキルは使用すると「自分以外の能動スキル、攻撃、移動」を使用可能にする ※魔人は魔人スキルや上位鬼神スキルで「能動スキル使用制限」を解除できない。例えば魔人がディアを使った後魔人2が住人を使用しても魔人1は行動済のまま。 これはおそらく無限コンボ阻止の過剰な措置 その昔とあるゲームで「スマイル無限移動コンボ」というものがありまして 上記のことを応用した「4回攻撃3回移動(+1回移動)」 隠しボスを利用した「ネ○○○道場」を一人でやったときの終了手段として有効です 魔人には火事場撃を持たせてください。また、自滅を安定させるには素早さ高く、神速をつけるといいです 魔人1 魔人2 のチームで開始 移動 攻撃、 人間スキル使用 魔人1がスキル使用 移動 攻撃 (魔人1が火事場撃で自滅) 人間が鬼神召喚 魔人2がスキル使用 移動 攻撃 (魔人2が火事場撃で自滅) 鬼神の効果で再び人間スキル使用、攻撃できる もし魔人2が自主退場できていたら魔獣召喚→攻撃とすればさらにもういちど 攻撃 移動ができる 火事場撃はオルトロス等が所持しているHP全消費の全体万能攻撃 おススメなスキルの組み合わせ(種族スキル以外) 各種属性スキル + 対応する鋭化or強化or激化 基本中の基本な組み合わせ。 強化は効果が重複するので、すべて持たせれば威力は約2倍となる。 パワーチャージ + エクストラワン 各戦闘ごとにチャージ攻撃を放つための組み合わせ。 エクスムーブに弱いので、物理無効/吸収/反射をつけると、さらに安定する。 パワーチャージは1ターン辺りのダメージ増加率で言うと、 物理激化、会心激化、二身の残影等より効果が低いことに注意 例えば「戦神の加護+会心激化+リカーム」をつける代わりに「戦神の加護+エクストラワン+パワーチャージ」をつけて、本当に戦力UPにつながるか考えながら使うこと。 リカームロス + 火事場吸血 自発的にHPを1にして万能魔法である火事場吸血の威力を最大まで上げる。 万能魔法だが最大HP-現在HP差の影響のほうが大きいため、大して魔が高くなくても結構な威力が出る。 魔型かつ素早い仲間・仲魔でやると非常に強い。 先手を取られるとそのまま沈む可能性が高いので、S決死の覚悟や神速の寄せあたりでフォローしよう。 リカームロス + 火事場撃 + Sリカーム リカームロスで最大威力にした万能物理の火事場撃をぶっ放し、次の戦闘でSリカームにより蘇生するゾンビアタック。 リカームロス + 物理反射 + 魔力無効 ティターニア限定。(ほぼ)無敵回復機関。 ティターニアは属性魔法がすべて無効のため、HP1でも、万能以外では倒れなくなり、リカームロスのリスクを消せる。 終盤になると、万能属性もちも増えてくるが、数はそれほど多くないため、ラスボス戦も含めて運用可能 勇者の精神もつけると、リーダーに対する属性攻撃を無効化してしまえるので、さらに安定感が増す。 魔力無効を衝撃反射に差し替えればむらさきカガミでも可能(こちらは全属性反射)。 百烈or千烈突き + OO追加 + Sグリモア 確実に複数回HITを狙える突きスキルを利用した組み合わせ、グリモア無しでもそれなりに状態異常を付与できる。 吸収追加で回復を兼用するも良し、石化追加でそのまま砕いてしまうも良し。 弱者必滅拳や死神の点呼につなげる使い方もできる。 敵チームよりレベルが低い場合や、貫通・物理激化が用意できない内は活躍するだろう。 リーダーがS疾風の秘法を装備すれば、さらにHIT回数を増やせる。 ブフ系orジオ系 + グリモア + 迅速の寄せor神速の寄せ 凍結/感電の確率UPした魔法をしょっぱなに放ち、後続の物理要因でクリティカルを狙う組み合わせ 百烈or千烈突き + 物理激化 + 会心激化 + 戦神の加護 上記の状態異常コンボとは逆に、複数回攻撃によるダメージを追求した組み合わせ。 貫通が無い為、無効以上の耐性には弱いが使用者の速次第ではどんな敵でも圧殺できる。 会心激化を貫通に変えれば吸収までの敵にも対応できる。先制発動スキルのS貫通を使うのもあり。 最強の隠しボスの一人、アリスを始め物理攻撃の通用する殆どの敵に対して切り札になれるだろう。 ただし、何をどう足掻いても物理反射には勝てないので注意しよう。 焦熱の狂宴 + 火炎激化 + 火炎吸収 本来敵味方両側にダメージを与える焦熱の狂宴だが、火炎吸収を持たせることでデメリットが消えるどころが回復手段になる。 チーム全体の耐性が火炎吸収ならば、メディアラハンおよびマハラギダインの半分のMP消費で両者を同時に使用したのと同じ状況を作り出せる。 ※まったく意味は無いが、敵が全員火炎反射の場合3000近く回復することも 特に、間接攻撃専門のチームと相性が良い。 行動遅延や能動スキルの使用が多く戦闘外での回復が自前でし難い上に、戦闘中に回復する暇が無いこと。 また敵チームに火炎無効以上の耐性持ちがまぎれていても敵に塩を送る心配が少ないことが理由。 貫通 + 攻撃全体化 + 物理激化 + S狂戦士の魂 敵全体に物理属性の高威力ダメージをノーコストで与えることができる。 物理コマンドスキルのような火力は得られないため、雑魚散らしに特化させたいチーム用の構成。 リーダーおよび悪魔2体を同じスキル構成にすることで本領を発揮する。 凶化が乗るので、闘鬼が居れば相手の反撃を最小限に抑えることができる。 戦闘中にコマンドスキルを使用できないことを逆手に取り、継承が滞りがちなアムリタやリカームの使用を引き受けさせることができるのもメリット。 物理反射の悪魔とは戦闘をさせてはいけない。 至高の魔銃 + 攻撃全体化 + S狂戦士の魂 敵全体に万能属性の高威力ダメージをノーコストで与えることができる。 上記組み合わせの万能属性バージョン、相手のHPを確実に削ることができる。 激化はなくなったものの、リーダーおよび悪魔2体を同じスキル構成にすることで恐ろしいほどの殲滅力を発揮する。 多少レベルや力のパラメータが低くとも敵チームを紙切れのように吹き飛ばすことができる。 耐性に余裕があるなら双手を持たせるのも良いだろう、この場合狂戦士の効果は2撃目に適用される。 またこちらでも凶化の効果は発揮されるので、場合によってはチーム全員が万能クリティカル3回攻撃なんて事態も起こせる。 物理反射だろうと問答無用で殴り飛ばせるが、至高の魔銃が二周目以降でなければ入手できないのが欠点。 S闘気の装束 + 英雄の証 英雄の証によるダメージ減少で闘気の装束発動ラインまで被ダメージを減らす。 闘気の装束による無効化はブロック扱いなため、マッカボーナスがとんでもなく稼ぎやすい。 全門耐性などを併用すると吉。 ノーマルターンはガード、エクストラに反撃、とすると二周目以降でも活用出来る。 勝利の雄たけび + 勝利のチャクラ + 五分の魔脈 完全に戦闘終了MP回復重視。主に魔人用構成。ここまで徹底すると回復量が3桁に及ぶ者もある。 アリスは兎も角、他の魔人は戦闘力の面では心もとないので、完全に種族スキル用と割り切る。この構成はそれの維持。 これにより、吸魔の発動待ちなどしなくてよくなるので遠慮なく殲滅が出来る。 また、上記にあるS狂戦士の魂を使った構成とも相性がいい。(万能全体攻撃2名+魔力だけゴーストQなど) IP 125.25.231.118 TIME "2011-09-06 (火) 05 37 28" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A1%A6%C0%EF%BD%D1%BB%D8%C6%EE id=udfee624" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv 6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1"
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/71.html
採取スキル 採掘スキル 伐採スキル 釣りスキル ※錬金術はこちら参照→合成
https://w.atwiki.jp/pricha/pages/17.html
「スキル」相場表 ★Fantasia露店価格調査隊のルール★ 1. Lvの低いMAP⇒高いMAPの順に記載します。 2. 全てのアイテムは記載しません。需要のあるアイテムのみ記載します。 3. 基本的に毎日更新します。また、相場表は参考程度に見てください。 4. 「これも追加したら?or これも載せて!」 などの提案はバンバン1 1 or メモ飛ばしてください! ★相場表の説明★ NAME ・・・ アイテム名 最低価格 / 最高価格 ・・・ 捨値&高値を含まない、最低価格と最高価格 目安相場 ・・・ 平均値ではなく、ぱるちゃが考える目安相場 ぱるちゃ価格 ・・・ ぱるちゃが露店出すならこの価格 更新日 ・・・ データ更新日 ★最新の更新情報★ 11/21 - その他相場表Open-β版を公開しました! ※イベントスキル書詐欺にご注意下さい※ NAME 最低価格 最高価格 目安相場 ぱるちゃ価格 更新日 イベントスキルカード 祝・一周年 35,000,000 11/21 祝・二周年 35,000,000 11/21 祝・三周年 35,000,000 11/21 デンジャラスファイヤー 9,000,000 20,000,000 9,000,000 ~ 12,000,000 11/21 ホワイトスノー 10,000,000 25,000,000 10,000,000 ~ 20,000,000 11/21 ビスケットフラワー 49,000,000 11/21 夜光花 20,000,000 25,000,000 20,000,000 ~ 25,000,000 11/21 フラワースプラッシュ 60,000,000 11/21 ラヴラヴハートボム 55,000,000 11/21 ハッピーバレンタイン 45,000,000 55,000,000 50,000,000 ~ 55,000,000 11/21
https://w.atwiki.jp/sorenari_game/pages/32.html
攻撃フェイズのスキル 回復フェイズのスキル パッシブ 特殊効果 そのほか 1ターンに2回スキルを使っているならそれは連続行動とのこと攻撃フェイズと回復フェイズでスキルを使っている場合も該当。 GM曰く、強化・妨害系のスキルは今後大幅に変更される予定あり。(該当ツイート) 灰字はアップデート前のもの。 アップデート前の情報はコメントアウト。 [部分編集] 攻撃フェイズのスキル 名前 命中率 発動率(RB) 広域化 効果 注釈 マテリアル でかアタック 80 30(+15) 〇 つよめの攻撃。敵一人に中ダメージ。 初期 ダブルアタック 75 30(+15) 〇 2回攻撃。敵一人に2回の小ダメージ。 初期 つよアタック 75 15(+10) 〇 かなり痛い攻撃。敵一人に大ダメージ。 初期 リストレス 90 30(+10) 〇 脱力させる。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。狙い時に『対象に威力弱化 3T』。脱力させる。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象に威力弱化 3T。 初期 シャラタンワウンド 90 30(+10) 〇 偽医者。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。狙い時に『対象に回復弱化 3T』。深傷。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に回復弱化 3T。 初期 バッシュ 90 30(+10) 〇 押し退ける。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に敏捷弱化 3T。 初期 ファーストエイド - 25(+10) 〇 応急手当。ダメージを受けている味方一人に回復/自分の連続行動+35%。攻撃フェイズにできる回復。ダメージを受けている味方一人に回復/自分の連続行動+35%。 もちもち スリップ 8065 30(+10)20(+10) 〇 継続攻撃。敵一人に小ダメージ。ヒット対象に持続ダメージ 3回。継続的に攻撃。敵一人に小ダメージ。ヒット対象に持続ダメージ 3回。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 牙まつげ毒液 ハードプレス 7065 15(+10)20(+10) × 畳み掛ける。ライフが最も多い敵全員に小(中または大ダメージを受けていないなら中)ダメージ。畳み掛ける。ライフが最も多い敵全員に小(中ダメージを受けていないなら中)ダメージ。 牙ポテト サージ 90 10(+5)※ 〇 奇襲。敵一人に中ダメージ。ヒット時自分の連続行動+35%。 ※好機Lvの影響を大きく受ける 牙トカゲの尻尾 トリプルアタック 60 15(+10) △※ 3回攻撃。敵一人に小(3ヒット目は中)ダメージを3回。 ※広域化は3回目のみ 牙 デュアルコア 70 30(+10) △ 強烈な双撃。敵一人に2回の中ダメージ。失敗時 自分に小ダメージ(命中率100/威力補正・広域化なし)。 トカゲの尻尾 クラッシュ 70 20(+10)30(+10) △ 突進。最もライフの多い敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット時守備弱化 2T(広域化なし)突進。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット時守備弱化 3T(広域化なし) トカゲの尻尾ツノ カウンター 85 25(+5) × 反撃。次の手番までに攻撃を受けた回数分、次のターンに「敵一人に小~中(40% 60%)ダメージ」(最大4回) トカゲの尻尾とげとげ アドレナリン - 30(+10) 〇 戦闘力にブーストをかける。狙い時に『味方一人に威力・精確強化 3T』 菌糸 コンストレイン - 30(+10) 〇 回復力を下げる。狙い時に『敵一人に回復・広域弱化 3T』。回復力を下げる。敵一人に回復・広域弱化 3T。 菌糸 ヘイスト - 30(+10) 〇 動きを素早くする。味方一人に敏捷・好機強化 3T。 菌糸 スロー - 30(+10) 〇 動きを鈍くする。敵一人に敏捷・好機弱化 3T。 菌糸 フォートレス 80 15(+10) △ 要塞。自分に絶対回避 1回(守備Lv判定/広域化なし)/敵一人に、守備Lvで威力上昇判定を2回する小ダメージ。 ※1回目の上昇判定は表示無し 岩塩スクラップ キューブ 8580 20(+10) 〇 立方体のブロック。狙い時に『敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象に遮断 2T』。立方体のブロック。敵一人に中ダメージ。ヒット対象に遮断 2T。 遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 岩塩氷 ウォール 80 20(+10) 〇 壁。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)/自分に鎮痛 3T(生命Lv判定) 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 岩塩鉄の塊 ラーリー 75 5(+10)※ 〇 巻き返す。自分が妨害を受けているなら「自分に妨害を解除/敵一人に小ダメージ」。そうでないなら敵一人に中~大ダメージ(60% 40%)。 ※被妨害中なら発動率30(+10) 岩塩とげとげ強者の証 ドレイン 80 20(+10) △〇 吸収。敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ。ヒットしたターンの回復フェイズ時、自分に威力Lvと回復Lvでそれぞれ1回の回復(広域化は1回目のみ)。吸収。敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ。ヒットしたターンの回復フェイズ時、自分に威力Lvと回復Lvでそれぞれ1回の回復。 飢えた瞳 スナッチ - 20(+10) × ひったくる。敵一人に盗難 2回。 盗難 【妨害】スキルを発動すると、同じスキルを使用者に使われる。大成功で+1回。 飢えた瞳霊魂 マウント 70 25(+10) 〇 押し倒す。狙い時に『対象に小~中(60% 40%)ダメージ。ヒット対象に威力低下 2T/自分に威力強化 2T』押し倒す。敵一人に小ダメージ。ヒット対象に威力低下 2T/自分に威力強化 2T。 飢えた瞳たてがみ キャプチャ - 25(+10) △ 捕縛する。敵一人に敏捷低下 2T+持続ダメージ 2回/自分に精確強化 3T(広域化なし)捕縛する。敵一人に敏捷低下 2T+持続ダメージ 2回/自分に精確強化 2T(広域化なし)。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 飢えた瞳毒液 コンフォート - 30(+10) 〇 回復力を高める。味方一人に回復・広域強化 3T。 蝶の羽根時計の針 ウィークン - 30(+10) 〇 戦闘力を下げる。狙い時に『敵一人に威力・精確弱化 3T』。戦闘力を下げる。敵一人に威力・精確弱化 3T。 蝶の羽根 イリュージョン - 20(+10) 〇 幻惑する。狙い時に『対象に精確・広域・好機弱化 2T』。幻惑する。敵一人に精確・広域・好機弱化 2T。 蝶の羽根 フォーカス - 20(+10) × 攻撃する相手を決める。最もライフが多い敵に標的・敏捷弱化 3T。攻撃する相手を決める。敵一人に標的・敏捷弱化 3T。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 歯車まつげ リフレックス 80 30(+10) 〇 逆流。狙い時に『敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)(敵の威力Lvでダメージ上昇判定)/威力Lv1以上なら威力弱化 2T(必ず成功)』逆流。敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)(敵の威力Lvでダメージ上昇判定) 歯車氷 ツインアタック 80 25(+10) 〇 双撃。敵二人に小~中ダメージ(40% 60%) 破れたページポテト スラッシュ 85 15(+10) ×〇 斬り払う。敵に小ダメージ。広域Lvによって範囲が広がる。 ポテト ウィスプ 80 5(+20) 〇 火の玉。一時的に広域Lv+2の状態で、敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ。 破れたページ霊魂溶岩 アブラカタブラ 80 20(+10) 〇 不思議な呪文。自分の妨害を解除/免疫 1回。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。 免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 破れたページペストマスク パリィ 75 25(+5) × 自分に絶対回避 1回(必ず成功)。次の手番までに攻撃を回避した回数分、次のターンに「敵一人に中ダメージ」。 絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 たてがみとげとげ タクティック 80 20(+10) 〇 戦術展開。自分に威力・回復強化 2T/敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。戦術展開。自分に威力・回復強化 2T/敵一人に小ダメージ。 時計の針たてがみ蛍石 トリック 75 20(+5) × いたずら。敵一人に小ダメージ(威力Lv半減)/ランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。 ランダム妨害威力・好機・広域・守備・回復弱化から1種(2T) or 回復阻止(1回) or 持続ダメージ(2回) 霊魂 スプラッシュ 5030 20(+10) 〇 飛沫。敵一人に中ダメージ/自分に精確強化 4T、既に強化中なら代わりに威力・広域強化 3T。 清水ヒレ スイフト 90 25(+10) 〇 迅速。自分に敏捷強化 2T。敵一人に小~中ダメージ(70% 30%)を2回(それぞれ敏捷Lvと威力Lvで威力判定)。迅速。自分に敏捷強化 2T。敵一人に、小ダメージを2回(それぞれ敏捷Lvと威力Lvで威力判定)。 ヒレ ブルーム 75 25(+10) 〇 開花。敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)。ヒット時、自分のスキルAの発動率ボーナス+30/スキルBの発動率ボーナス+15。開花。敵一人に小ダメージ。ヒット時、自分のスキルAの発動率ボーナス+30。 花びらクワ テラー 90 25(+10) 〇 怖がらせる。敵一人に小ダメージ/恐怖(通常攻撃にランダムな追加効果) 3T怖がらせる。敵一人に小ダメージ/恐怖 3T 恐怖 【妨害】通常攻撃時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。 霊魂悪魔の涙 ルナティック - 30(+10) 〇 月の狂気。全員から二人、味方なら威力・敏捷・好機強化/2T。敵なら回復・鼓舞・精確弱化 2T月の狂気。全員から二人、味方なら威力・敏捷・好機強化/2T。敵なら回復・強化・精確弱化 2T。 まつげ妖精の鱗粉 アクア - 20(+10) △ 水。狙い時に『対象に水の加護 4T』。味方一人に水の加護 4T。 水の加護 【強化】通常攻撃が中ダメージに。大成功で命中率100+広域化適用。 清水 ソーン 60 15(+10)30(+10) △ 棘。敵一人に小ダメージ。ヒット時、対象に回復阻止 1回(広域化なし)。 回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。 時計の針絵本とげとげ刃 セットアップ - 30(+10) 〇 準備。自分に好機強化 2T/妨害・鼓舞強化 4T準備。自分に好機強化 2T/妨害・強化Lv強化 4T 歯車綿 ディジー - 20(+10)30(+10) △ めまい。狙い時に『敵一人に精確・好機弱化・持続ダメージ 2T』。精確+好機弱化状態の敵一人に回復阻止・強化阻止 1回(広域化なし)。めまい。敵一人に精確・好機弱化・持続ダメージ 3T。既に精確+好機弱化状態なら追加で回復阻止・強化阻止 1回(広域化なし) 回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。強化阻止 【妨害】強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 まつげキノコの傘絵本 フラッド - 20(+10) × 洪水。狙い時に『敵全員に広域耐性弱化:2T』洪水。敵全員に広域耐性弱化:3T 広域耐性弱化 【妨害】自身から発生する悪い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 魔具妖精の鱗粉 ナイトエッジ 80 20(+10) 〇 自分が暗夜状態でないなら暗夜 3T。すでに暗夜状態なら敵一人に大ダメージ。 暗夜 【強化】大ダメージを与えた時、60%確率で追加で中ダメージ。大成功で発生率100% 魔具 インパクト 60※ 10(+10) × 衝撃波。敵全員に小~中ダメージ(40% 60%)。失敗するたびに自分に小ダメージ(威力補正なし/命中率100) ※広域Lvで命中判定 ポテトとげハンマー バトルダンス 6070 20(+10) △ 戦いの舞。自分と味方一人に威力強化 2T。威力強化状態の味方全員にそれぞれ「敵一人に小ダメージ(広域化なし)」をさせる。 ヒレハチミツ アクセラレート 80 40(+10)※ 〇 高速機動。敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)を2回/自分に敏捷強化 4T。高速機動。敵一人に中ダメージを2回/自分に敏捷強化 4T。 ※発動条件:自分に敏捷強化がない ヒレ草鞋 コラプション 80 25(+10) 〇 汚染。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に妨害延長 1T。 血の結晶キノコの傘 アサシネイト 25 10(+10) × 暗殺。最も敏捷Lvが低い敵一人に守備を無視する中ダメージを2回。両方ヒット時、もう1回。暗殺。最も敏捷Lvが低い敵一人に守備を無視する中ダメージを3回。 血の結晶錆びた短刀刃 ジンクス 7065 ※ × 悪い縁起。受けている妨害が最も多い敵一人に小ダメージを「対象の妨害の数」回。最大4回。 ※発動率:対象の妨害1種につき15 血の結晶 カース 80 30(+10) 〇 呪い。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)/呪詛 3T。呪い。敵一人に小ダメージ/呪詛 3T。 呪詛 【妨害】攻撃で受ける小ダメージが40%の確率で中ダメージになる。大成功で確率+20%。 魔具悪魔の涙 コンパニオン - 20(+10) × 痛みを共有。狙い時に『対象に共痛 3T(発生源 自分)』。痛みを共有。敵一人に共痛 3T(発生源 自分) 共痛 【妨害】発生源が攻撃を受けると、小ダメージ。大成功で同ダメージ。 魔具 ペネトレイト 65 20(+10) 〇 貫通。敵一人に貫通 1T/小ダメージを2回、失敗するまで。 貫通:【妨害】攻撃を4回受けるたびに大ダメージ。大成功で必要攻撃回数が3回に。 キノコの傘ツノ サプレッション 8070 20(+10) × 抑えこむ。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット時、対象のLv2以上の能力それぞれ弱化 2T。抑えこむ。敵一人に小ダメージ。ヒット時、対象のLv2以上の能力それぞれ弱化 2T。 キノコの傘氷 クッション - 15(+10) × やわらかシールド。自分に衝撃吸収:2T(妨害Lv判定) 衝撃吸収:【強化】自分の守備Lv1以上かつ、自分よりライフの少ない味方が守備の恩恵を受けたとき、攻撃者に威力強化解除/威力弱化 2T(広域化なし)。大成功で+1T。 とげとげうねうね ジャッジメント 7065 ※ × 制裁。敵一人に小ダメージを「自分の強化の数」回。最大4回。 ※発動率:強化1種につき15 血の結晶虹の輪大地の恵み ストライク 75 10(+10) 〇 打ち飛ばす。ライフが最も多い敵一人に中~大ダメージ(70% 30%)。ヒット時、ライフが最も低い敵一人に守備を無視する小ダメージ)。打ち飛ばす。ライフが最も多い敵一人に中~大ダメージ(70% 30%)。ヒット時、ライフが最も低い敵一人に守備を無視する小~中ダメージ(50% 50%)。 鉄の塊甲殻 ブレイズ 80 20(+10) 〇 焼却。敵一人に小~中(40% 60%)ダメージ。ヒット対象に強化阻止 2回焼却。敵一人に小~中(50% 50%)ダメージ。ヒット対象に強化阻止 2回 強化阻止 【妨害】強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。 絵本溶岩 マナブレイド 60 -30(+5) 〇 魔力の刃。敵一人に、スキル名に「マナ」がつくスキルの数だけ小ダメージ。 マナ系 魔導書 マナダスト 85 10(+10)0(+10) 〇 魔力の塵。自分に威力・広域強化 2T/敵一人に小ダメージ。 マナ系 魔導書 マナボルト 65 10(+10) × 魔法の電流。敵全員に小ダメージ マナ系威力Lv半減 魔水晶マナの塵 マナオプション 8070 10(+10) 〇 自立型魔法射出機。敵一人に中ダメージ。一定確率で次のターンも発動(初回は必ず発動)。自立型魔法射出機。敵一人に中ダメージ。次のターンも発動。 マナ系 魔導書 マナレーザー 80 10(+10) 〇 貫通魔力レーザー。敵一人に中ダメージ。守備を無視する。 マナ系 魔水晶 マナブラスト 75 -30(+10) △ 魔力の爆発。自分に好機大弱化 2T(強制/広域化無し)/敵一人に大・中・小ダメージそれぞれ1回。 マナ系 魔水晶 マナミスト - 0(+10) 〇 魔力の霧。敵一人に精確・広域・敏捷弱化 2T/持続ダメージ 2回。 マナ系持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 マナの塵 マナバリア 80 10(+10) 〇 魔力障壁。敵一人に小ダメージ/威力弱化 2T。最もライフの少ない味方に「最も威力Lvの高い敵一人に遮断 2T(妨害判定Lv補正+1)」をさせる。 マナ系遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 マナの塵 コンセントレイト 80 20(+10)※20(+20)※ × 集中砲火。最も多くダメージを受けている敵一人に大(守備を無視する)と中ダメージ。集中砲火。最も多くダメージを受けている敵一人に大ダメージ。守備を無視する。 ※発動条件:広域Lv2以上 銃弾 ロックオン - 15(+10) × 敵を狙う。狙い時に『最もライフが多い敵一人に標的・貫通 1T』。敵を狙う。敵一人に標的・貫通 1T。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。貫通:【妨害】攻撃を4回受けるたびに大ダメージ。大成功で必要攻撃回数が3回に。 銃弾 トグル ※ 20(+10) △ 武器切り替え。敵一人に「命中率20の中ダメージ(1回目は守備を無視/広域化なし)」を2回。自分の精確Lvと広域Lvを入れ替える。敵一人に命中率90の中ダメージ(広域Lv倍)。武器切り替え。敵一人に「命中30の中ダメージ(守備を無視/広域化なし)」を2回。自分の精確Lvと広域Lvを入れ替える。敵一人に命中率90の中ダメージ(広域Lv倍)。 銃弾 シルバーバレット 10 10(+10)20(+10) × 銀の銃弾。自分に幸運 1回/精確強化 2T。敵一人に中ダメージ。自分の幸運状態が残っていたら追加で大ダメージと小ダメージ。銀の銃弾。自分に幸運 1回/精確強化 2T。敵一人に中ダメージ。自分の幸運状態が残っていたら追加で大ダメージと中ダメージ。 幸運 【強化】命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 銃弾 ダークネス - 10(+10)20(+10) × 暗闇。敵全員に精確弱化 2T/自分の広域Lv1以上かつ大成功なら持続ダメージ 2回。暗闇。敵全員に精確弱化 3T/自分の広域Lv1以上かつ相手の精確Lvが-1以下なら持続ダメージ 2回。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 妖精の鱗粉毒液タコ足 フラッフィ - 20(+10) 〇 ふわふわ。狙い時に『対象に綿毛・威力強化 3T』ふわふわ。味方一人に綿毛・威力強化 3T 綿毛 【強化】受ける強化が大成功時、回復。大成功で回復成功率アップ。 綿羽毛 スクリーム - -10(+10)※ × 叫び。敵全員に怯み 1回。 ※発動条件 妨害・広域Lv合計4以上怯み 【妨害】次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化を追加。 妖精の鱗粉謎蜂蜜 フラッター 30 15(+10) △※ 舞。敵一人に小ダメージを2回。両方ヒット時、次のターンも発動(最大3連鎖)。 ※広域化は初回のみ 錆びた短刀 モーメント 0 15(+10) × 刹那。敵一人に大ダメージを1回(精確補正倍)。ヒット時、対象に命中率100の小ダメージ/自分に絶対回避 1回(必ず成功)。 守備を無視絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 錆びた短刀 クレイモア 80 30(+10) △〇 「敵一人に中ダメージ」または「敵一人に大ダメージ。ヒット時、自分に好機弱化 2T(強制/広域化なし)」。好機Lvに応じて後者になる確率が増加。「敵一人に中ダメージ」または「敵一人に大ダメージ。ヒット時、自分に好機弱化 2T(強制)」。好機Lvに応じて後者になる確率が増加。 ツノ黒曜石 チェインスキル - 0(+5) 〇 連鎖。次に使用するスキルが2連続で発動する。(効果発動するまでこのスキルが発動することはなく、リトライボーナスも得られない) コピー不可 星のかけら クライシス 60 20(+10) 〇 危機。敵一人の一番下にセットされているスキルのリトライボーナス-25。0になった場合、大ダメージ。 茨 シージ 40 40(+0)※ × 包囲。敵一人に、小~中ダメージ(60 40%)を、戦闘開始または前回発動時からの経過ターンに応じた回数分(最大5回)。 ※発動条件:精確Lv2以上 茨 ハントダウン 40 20(+10) × 追い詰める。「敵一人に小ダメージ」を4回。ヒット対象に「1回目は敏捷 2回目は威力 3回目は広域 4回目は好機弱化」 2T。 威力補正なし 茨刃 テイルウィンド - 30(+10) 〇× 追い風。狙い時に『自分に疾風 3T/味方全員に「疾風 1T(広域化なし)。既に疾風状態なら代わりに敏捷強化 2T」』追い風。自分に疾風:3T/味方全員に「疾風:1T。既に疾風状態なら代わりに敏捷強化:2T」 疾風 【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 翼 フライト 7060 20(+5) × 飛翔。敵全員に小ダメージ。命中回数と同じターン数分、自分に疾風。 威力補正半減威力補正なし疾風 【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 翼 ライド 80 30(+10)20(+10) 〇※ 空襲。敵一人に中ダメージ。広域化を自分の疾風の残りターン数*2で判定 翼 クラウン 70※ 10(+10)※ 〇 王冠。敵一人に大ダメージを2回。1回でも外すとリトライボーナス-30からのスタート。 ※精確補正なし※発動条件 威力Lv2以上 ツノ ケイジ 4030 20(+10) △ 檻。敵一人に敏捷弱化 2T/小ダメージを2回。両方ヒット時、対象に標的 2T(広域化なし)/自分のこのスキルのリトライボーナス+20。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 茨 ボム 70 20(+10) △ 爆弾。強化を最も多くつけている敵一人に中ダメージ。ヒット時、敵の強化を解除・怯み 1回(広域化なし) 怯み 【妨害】次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化 1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化弱化を追加。 スクラップ溶岩 エレキショック 80 30(+10) 〇 電撃。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に麻痺 2T 麻痺 【妨害】通常回復時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。 スクラップ電子端末 レクイエム 80 ※ 〇 鎮魂歌。「敵一人に中ダメージ」を2回。ダメージを受けている味方一人に回復。 ※発動率:(敵数-味方数)*15(+5) メビウスの輪鎌 ポイズン - 20(+10) 〇 毒。敵一人に持続中ダメージ 6T。 持続中ダメージ 【妨害】偶数ターン開始時、中ダメージ。大成功で+2T。 毒液 フィナーレ 100 0(+20)※ 〇 終楽章。敵全員に大ダメージを2回。 ※発動条件 精確または広域Lv3以上&敵が全員ライフ1 コピー不可 花束 フィーバー - -25(+5) × 熱狂。味方全員に威力・精確・広域・妨害・好機強化 2T。 花束 ドゥーム 90 ※ × 死の宣告。大ダメージを2個以上受けていない敵全員に大ダメージ。 ※条件発動 8T目と18T目 メビウスの輪鎌 ブリード 75 15(+10)25(+10) 〇 出血。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象に出血 2T。 出血 【妨害】ダメージが消費されずににライフが減る。大成功で+1T。 刃 シャイニング - 10(+10) 〇 輝き。味方全員にそれぞれ、最も素のLvが高い能力のうち1つ(生命・知識を除く)を強化 3T。 虹の輪 ウィーブ - 0(+10) × 織り成す。自分に守備敏捷統一 4T/絶対回避 1回。 敏捷守備統一:【強化】素の敏捷Lvと守備Lvが高い方に揃えられる。大成功で+1T。絶対回避:【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 うねうね夢魔のドレス フレキシブル - 20(+10) △ 柔軟。自分に敏捷強化 2T(生命Lv判定)/自己守備 3T(広域化なし/生命Lv判定)。 自己守備 【強化】自分を守備できるようになる。大成功で+1T。 うねうね バーサーク 75 ※ 〇 狂戦士。敵一人に中ダメージ。自分のライフが2以下なら大ダメージに/連続行動+80%。 ライフが少ないほど 溶岩黒曜石 チル 70 20(+10) 〇 冷気。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象のスキルのリトライボーナスを半減。 氷 ケイオス - 0(+10) 〇 混沌。敵全員にそれぞれ、最も素のLvが高い能力のうち1つ(生命・知識を除く)を弱化 3T。 悪魔の涙 ジョイント 60 10(+10) × 結合。敵2人に小ダメージ。両方ヒット時、対象同士で共痛 2T 共痛 【妨害】発生源が攻撃を受けると、小ダメージ。大成功で同ダメージ。 悪魔の涙 インターツイン - 20(+10) × 絡めとる。敵一人に守備弱化・標的 2T。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 悪魔の涙 ピアース 60 30(+10) × 突破。敵一人に中と小ダメージ。ヒット回数が1以下なら、自分に妨害・精確強化 3T(必ず成功)。両方ヒット時、対象に持続ダメージ 2回/守備弱化 2T。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 刃 ヘイル 40※ -120(+30) × 雹。敵全員に小ダメージ。ヒット対象に精確・敏捷弱化 2T。3ターン続く ※精確補正なし コピー不可 氷 メテオ 25※ -140(+30) 〇 隕石。敵全員に中ダメージ。3ターン続く ※精確補正なし コピー不可 溶岩 ディザスター 100 -30(+5) △ 災厄。敵一人に大ダメージ。ヒット時、対象に中ダメージ/威力・精確・回復・好機・広域弱化 1T/怯み 1回(いずれも広域化なし) 怯み 【妨害】次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化 1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化弱化を追加。 謎蜂蜜 スポイル - 15(+5) 〇 台無し。狙い時に『敵一人に威力・回復弱化(妨害Lv次第で+鼓舞・妨害弱化) 2T/連続行動-20%』 謎蜂蜜 シックスセンス 85 50(+20)※ △ 敵一人に中と小ダメージ(広域化は1回目のみ)。自分に第六感 6T(必ず成功/広域化なし)。第六感状態の間はこのスキルのリトライボーナスは得られない。 ※発動条件 自分が第六感状態でない第六感 【強化】敵にダメージを与えたとき。15%の確率で対象に追加大ダメージ/第六感を解除。 黒曜石 オールイン 70 ※ △ 全賭け。敵一人に3回の中ダメージ。自分に強化阻止 3回/威力強化を解除(必ず成功・広域化なし)。 ※条件発動 自分が威力強化状態強化阻止 【妨害】強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。 黒曜石 ソウルメイト - 100※ 〇 同じくこのスキルを使った他の味方一人と連携状態になり、受ける回復と強化を共有する。 ※1戦闘1回 コピー不可 星のかけら プライム 70 15(+10) × 極上。自分より順番の遅い敵全員に小~中ダメージ(70% 30%)。 黒曜石 シールド - 20(+10) × 盾。最もライフが少ない味方一人に鎮痛2T/絶対回避 1回(両効果とも守備Lv判定)。 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。絶対回避:【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 白金 ミラーウォール - 15(+10) × 反射。自分に鏡盾:2T(妨害Lv判定) 鏡盾【強化】自分の守備Lv1以上かつ、自分よりライフの少ない味方が守備の恩恵を受けたとき、攻撃者に小ダメージ(広域化なし)。大成功で守備Lv+1。 白金 スーサイド 90 ※ △ 自爆。自分に大ダメージを3回/回復阻止 5回(強制/特殊効果扱い)。敵一人に大ダメージ。敵全員に中ダメージ。(威力補正/広域化なし) ※条件発動 ライフ1 コピー不可 鎌 パンデミック - 15(+10) 〇 伝染病。自分に伝染病 3回(必ず成功)。 伝染病 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。ダメージを与えた敵に60%の確率で伝染病 3回。 鎌 スターダスト 60 20(+10) △※ 星屑。「敵一人に小ダメージ」を3回。回復フェイズに、広域除くヒット回数分「ダメージを受けている味方一人に回復(広域化は1回目のみ)」。 ※広域化は1回目のみ 蛍石 スパート - -60(+10 敏捷Lvでも増加) × 全速力。コピー不可ではない、最も上にセットされているスキルを発動。/自分の連続行動+80。 コピー不可 草鞋 カミカゼ 75 20(+10) △ 特攻。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)を3回(広域化は1回目のみ)。自分に小ダメージを3回(命中率100/広域化なし/守備無視)/守備弱化 5T(広域化なし)。 ガントレット クラック 70 50(+10) △ 地割れ。敵一人に大ダメージ+中ダメージ。自分に大ダメージ(精確補正・広域化なし/守備無視)/精確・敏捷大弱化 3T(必ず成功)。 ガントレット ペイント 90 20(+10) 〇 お絵かき。狙い時に『対象に小~中ダメージ(50% 50%)/落書 3T』。 落書 【妨害】受ける妨害が大成功時、小ダメージ。大成功は50%確率で中ダメージ。 電子端末 インサニティ 90 20(+10) × 狂気。敵全員にそれぞれ50%確率で恐怖 2T(発動回数に応じて効果時間が伸び、成功回数に応じて確率が増加する)。既に恐怖状態なら小~中ダメージ(50% 50%) 発動条件 広域Lv2以上 タコ足 ハーベスト 80 20(+20) △※ 収穫。自分の能力Lv大強化の数だけ「敵一人に小ダメージ/回復フェイズにダメージを受けている味方一人に回復」(最大4回)/大強化を解除。 ※広域化は1回目のみ 大地の恵み バリア 80 15(+10) 〇 障壁。敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ(守備Lvで広域化)。ヒット対象に遮断 2T(守備Lv判定/広域減衰なし) 遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 アンク ブランディッシュ - 0(+10) × ぶん回す。敵一人をつかむ。ヒット時、「つかんだ相手以外の敵全員に小ダメージ(命中率50/精確補正なし)」を1+(広域Lv2につき1)回。ヒット毎につかんだ相手に小ダメージ(命中率100/守備を無視) 威力補正なし とげハンマー グラディエーター 75 30(+10) × 剣闘士。敵一人に中ダメージ。ヒット時、自分に威力強化 3T。既に強化中なら代わりに「このスキルのリトライボーナス-40/好機強化 3T」 発動条件 広域Lv2以上 強者の証 エレガンス 90 20(+10) △ 優雅。自分の妨害を解除/敏捷・守備弱化 2T(広域化なし/必ず成功)/威力・精確・好機強化 4T。敵一人に中ダメージ/強化阻止 2回 夢魔のドレス シンプオネスティ 70 40(+10) 〇 愚直。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。知識Lvの低さに応じて回数増加(1~3回)。 甲殻 ノースウィンド 90 20(+10) △ 北風。狙い時に「対象に小ダメージ。ヒット対象に威力弱化 2T(広域減衰なし)。敵全員に敏捷弱化 2T(広域化なし)。」 冷気結晶 ホールド - 20(+20) × 拘束する。敏捷弱化状態の敵全員に持続中ダメージ 4T/最も古い強化を1つ解除。 発動条件 敏捷弱化状態の敵がいる 冷気結晶 ファンタジア - 30(+10) 〇 空想。好機Lvが最も高い味方一人に好機強化 2T/威力・回復・妨害から最も高い能力ひとつを強化 2T。 安眠枕 [部分編集] 回復フェイズのスキル 名前 命中率 発動率(RB) 広域化 効果 注釈 マテリアル ヒーリング - 30(+10)20(+10) △ 効率的な回復。ダメージを受けている味方に回復。失敗時または大成功時、もう一度回復(広域化なし)。 初期 ゲイン - 30(+10)25(+10) 〇 攻撃力を上げる。ダメージを受けている味方一人に回復。狙い時に『対象に威力強化 3T』。攻撃力を上げる。ダメージを受けている味方一人に回復。味方一人に威力強化 3T。 初期 チャンスアップ - 25(+15) 〇 チャンスを逃さなくする。ダメージを受けている味方一人に回復。味方一人に好機強化 3T。 初期 バルサミナ - 25(+15) 〇 鳳仙花。ダメージを受けている味方一人に回復。狙い時に『対象に広域強化 3T』。鳳仙花。ダメージを受けている味方一人に回復。味方一人に広域強化 3T。 初期 ワンツーヒール - 35(+15) 〇 一定の周期で大きな回復。「ダメージを受けている味方一人に回復」3回に1度、2連続で発動。 もちもち ヘルシィ - 20(+10) △ 健康。妨害を受けている味方一人に妨害解除/回復。誰も妨害を受けていなければ、ダメージを受けている味方一人に回復を2回(広域化は1回目のみ)。 もちもち ブリーズ - 25(+10) 〇 そよ風。ダメージを受けている味方一人に、一時的に広域・回復Lv+1~2の状態で回復。 もちもち ペインキル - 30(+10) 〇 痛み止め。ダメージを受けている味方に回復Lv+1判定で回復。成功対象に鎮痛 2T。 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 蝶の羽根 リペア - 10(+5)※ × 自己修復。自分に回復/妨害を解除/敏捷か威力強化(解除成功なら両方) 3T。自己修復。自分に回復/妨害を解除/敏捷か威力強化 3T。 ※被妨害中なら発動率40(+5) 歯車 ブレス - 15(+10) △ 祝福。自分とダメージを受けている味方一人に回復(広域化は1回目のみ)。 破れたページ バトルクライ - 15(+15) 〇 雄叫びをあげる。味方全員の連続行動を早める。鼓舞Lvにより効果量が増える。雄叫びをあげる。味方全員の連続行動を早める。強化レベルにより効果量が増える。 連続行動に(強化Lv+2)*10歩近づく(強化Lv.5以上は70歩で固定) たてがみ グロウ - 20(+10) × 成長する。「ダメージを受けている味方一人に回復。成功時、ランダム強化 2T」を3回。回数ごとに判定が厳しくなる。成長する。「ダメージを受けている味方一人に回復。成功時、ランダム強化 2T」を3回。回数ごとに回復判定が弱くなる。 ランダム強化威力・精確・強化・好機・広域・敏捷・妨害・回復より1種 花びら フローラル - 30(+10) △ 優しい香り。ダメージを受けている味方一人に回復Lv+1判定で回復。最もライフの多い味方一人に守備強化 3T(広域化なし) 花びら ウィンドミル - 10(+10) 〇 旋風。ダメージを受けている味方一人に回復。回復対象に絶対回避 1回または疾風 2T。 絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。疾風【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 花びら ヒールオプション - 15(+10) 〇 自立型回復。ダメージを受けている味方一人に回復。一定確率で次のターンも発動(初回は必ず発動)。自立型回復。ダメージを受けている味方一人に回復。次のターンも発動。 清水 イミュニティ - 25(+10)20(+10) 〇 免疫。ダメージを受けた味方一人に回復。成功対象に免疫 2回。免疫。ダメージを受けた味方一人に回復。ヒット対象に免疫 2回。 免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 清水ペストマスク絵本 アフターショック 75 0(+20) × 最も多く小ダメージを受けている敵の小ダメージを最大2個まで中ダメージに変換。最も多く小ダメージを受けている敵の小ダメージを最大3個まで中ダメージに変換。 時計の針鉄の塊 ジオグラフ - 10(+10) 〇 地形利用。味方全員がそれぞれ「狙い時に『敵一人に遮断 1T(判定Lv+1)』」を行う。地形利用。味方全員がそれぞれ「敵一人に遮断 2T」を行う。 遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 鉄の塊 ファーム - 10(+10) × 農業。自分の素でLv1以上2以下の能力(生命・知識を除く)を強化 3T。 クワ ハッピーフィールド - -20(+10) × 幸せの空間。味方全員に持続幸運 2T。 持続幸運 【強化】ターン開始時、幸運 1回。大成功で幸運 2回。幸運 【強化】命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 クワ花束 リフォージ - 20(+10) △ 再建。自分に広域強化 3T/広域恩恵強化 3T(広域化なし)/回復。 広域恩恵強化 【強化】自身から発生する良い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 クワスクラップうねうね マナサークル - 25(+10) × 魔法陣。このスキル以外の、スキル名に「マナ」がつくスキルの発動率ボーナス+40、ボーナスに応じて自分の連続行動+40%。 マナ系 魔導書魔水晶マナの塵 パラディン - 25(+10) △ 聖騎士。自分が守備強化状態でない場合、「自分に守備強化 4T(広域化なし)/ダメージを受けている味方一人に回復」。そうでないなら「ダメージを受けている味方に回復Lv+1で回復」を2回。聖騎士。自分が守備強化状態でない場合、守備強化 4T(広域化なし)。そうでないなら「ダメージを受けている味方に回復Lv+1で回復」を2回。 綿桜もちもち白金 トィンクル - 10(+10)10(+5) 〇 煌き。自分にこのスキルの発動回数分「自分に回復(最大3回/回数ごとに判定が厳しくなる)/ランダム強化 2~3T」をする。煌き。自分にこのスキルの発動回数分「自分に回復(最大3回/回数ごとに判定が厳しくなる)/ランダム強化 1~3T」をする。 ランダム強化威力・精確・鼓舞・好機・広域・敏捷・妨害・回復より1種 綿星のかけら フォーチュン - 20(+10) 〇 幸運。味方一人に幸運 2回。 幸運 【強化】命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 星のかけらハチミツ カトル・カール - 0(+25) △ パウンドケーキ。ダメージを受けている味方一人に回復。戦闘開始または前回発動時から4T以上経っていたら自分に鼓舞Lv5の状態で好機・回復強化 5T/ダメージを受けている味方一人に回復を2回(広域化なし)。パウンドケーキ。ダメージを受けている味方一人に回復。戦闘開始または前回発動時から4T以上経っていたら自分に強化Lv5の状態で好機・回復強化 5T/ダメージを受けている味方一人に回復を2回(広域化なし)。 桜もちもちハチミツ アディッション 20 0(+10) × 追い討ち。中ダメージを1個以上受けている敵全員に小~中(60% 40%)ダメージ。 威力補正なし 錆びた短刀黒曜石 クオリア - 20(+10) × 感覚質。ダメージを受けている味方に回復。自分が回復強化状態なら+1回、回復大強化状態なら+2回。(回数増加は重複し、回数ごとに判定が厳しくなる。) 羽毛ブローチ ハーモニー - ※ △ 調和。自分のターン制強化を1T延長し、ダメージを受けている味方一人を延長した分回復(最大3回/広域化は1回目のみ/回数ごとに判定が厳しくなる) ※自分の強化1種につき10(最大40) 羽毛ハチミツ ドリーマー - 10(+10) △ 夢見人。自分とダメージを受けている味方一人に回復強化 2T。回復強化状態の味方全員にそれぞれ「自分に回復(広域化なし)」をさせる。 羽毛 グライド - 20(+15) × 滑空。自分の疾風の残りターンに応じて連続行動を早める/自分に回復・疾風 3T。 疾風 【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 翼 オーバーロード - ※ × 全知の力。自分の知識Lvが3になる。 ※条件発動 9ターン以降/1戦闘1回 メビウスの輪ブローチ ディバイン - 20(+10) △ 加護。自分に回復/加護 1回(必ず成功/広域化なし)。 加護 【強化】次にスキル仕様直前、威力・回復・精確・強化・妨害強化 1T(広域化なし)。 虹の輪桜もちもち ライフリーク - 20(+10) △ 流出。敵一人に持続ダメージ 2回。成功時、ダメージを受けている味方一人に回復(持続ダメージ大成功で2回、広域化は1回目のみ)。 持続ダメージ:【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 桜もちもち セイクリッド - 10(+10) 〇 聖。味方一人に免疫・絶対回避 1回(守備Lv・鼓舞Lv高い方で判定)。ダメージを受けている味方一人に、成功回数に応じて回復(回復Lvと知識Lv高い方で判定)。神聖。味方一人に免疫・絶対回避 1回(守備Lv・強化Lv高い方で判定)。ダメージを受けている味方一人に、成功回数に応じて回復(回復Lvと知識Lv高い方で判定)。 絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 虹の輪 サンクチュアリ - -30(+0) 〇 聖域。味方全員に回復/広域・回復・守備・敏捷強化/2T。 花束白金 リインカーネイション - 100※ × 輪廻転生。自分に輪廻(必ず成功) 4T コピー不可※発動条件 4の倍数ターン輪廻 【強化】ライフが減った次のターン、知識Lv3/スキルC・D・E発動率+70/連続行動+200%。 メビウスの輪 コロージョン - 20(+10) △ 腐食。狙い時に『敵一人に回復弱化 2T。大成功時、持続ダメージ 2回。それも大成功なら回復阻止 1回(広域化なし)。』 持続ダメージ:【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。 謎蜂蜜 バランス - 50(+0)※ × 天秤。自分よりライフが低い味方全員にそれぞれ2回回復。対象の数と同じ回数分、自分に持続ダメージ(強制)。 ※発動条件 自分が持続ダメージ状態でない持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 ブローチ リザレクト - ※ × 蘇生。味方全員の全てのダメージを回復+絶対回避 1回。 コピー不可※条件発動 素の回復Lv2以上 ライフが1以下1戦闘1回絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 ブローチ オーバーヒール - 10(+10) × 過剰回復。ダメージを受けている味方一人を全回復/自分に回復阻止 2回(回復Lv2以上なら1回)+好機大弱化 2T(必ず成功)。 回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。 ブローチ アロマセラピー - 0(+10)※ 〇 芳香療法。自分と妨害を受けている味方一人(広域Lv3以上で全員)の妨害を解除。ダメージを受けている味方一人に回復。 ※発動条件 鼓舞Lv2以上 ペストマスク マスキング - 30(+10)※ × 防護マスク。自分と味方一人に免疫 1回/鎮痛 2T/防護 3T ※発動条件 自分が防護状態でない生命Lvで成否判定免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。防護 【強化】特殊効果による追加ダメージを受けない。大成功で+1T。 ペストマスク ピースフル - -80(+20) × 平和。味方全員に絶対回避 1回(生命Lv判定/大成功ごとにこのスキルのリトライボーナス-10)。ダメージを受けている味方一人に回復。 発動条件 広域Lv2以上絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 アンク ディープシー - 0(+10) × 深海。味方全員に深海の加護 2回(強化・回復Lv1につき+1回、各Lv+2回まで) 深海の加護 【強化】通常攻撃で中ダメージを与えると回復(必ず成功/広域化なし)。大成功で+1回。 深層水 ディスペンス - 20(+20) 〇 調剤する。ダメージを受けている味方一人に回復/ヒット対象に治療 3T。 治療【強化】ターン開始時、最も効果時間の長い妨害を1つ解除。大成功で+1T。 深層水 トレジャー - 0(+20) △ 宝物。自分に回復強化 3T。大成功なら回復強化 5T(必ず成功/広域化なし)。ダメージを受けている味方一人に回復。 安眠枕 パッシブ [部分編集] 名前 命中率 広域化 効果 注釈 マテリアル カム - 〇 到来。12ターン(素の敏捷Lvにつき-1)以降、自分の素の鼓舞・妨害・好機Lvを1増加。 絵本 マス - 〇 数学。能力強化(弱化)を与えたとき、対象にかかっている同じ能力の弱化(強化)を解除。 絵本 パス - 〇 道のり。自分が威力または精確強化を受けたとき、それを解除し、ダメージを受けている味方一人に回復。 絵本 イフ - 〇 仮定。ライフが減った次のターン、連続行動+60%/スキルA・Bのリトライボーナス+60。 絵本 アイアンウィル - 〇 鋼の意思。毎ターン開始時、自分に絶対回避 1回/強鎮痛 1T(必ず成功)。 1戦闘3回まで絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 スクラップインゴット スラーター 80 〇 殺戮。攻撃フェイズスキル4回ごとに敵一人に中ダメージ。 発動条件 素の威力Lv1以上 赤いホーニングオイル シヴァー - 〇 戦慄。通常攻撃の攻撃回数が、攻撃フェイズスキルのセット数分増加(最大+2回)。ヒット回数に応じてスキルのリトライボーナスが増加。 最短間隔3T 赤いホーニングオイル ワンモア 90 〇 もう一回。攻撃回数が1回以下の攻撃フェイズスキル発動時、敵一人に小ダメージ。 赤いホーニングオイル マッシブ - △ 大柄。大ダメージを与えたとき、自分に鎮痛 1T/回復(必ず成功/広域化なし)。 1ターン1回鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 赤いホーニングオイル タフネス - 〇 頑強。ライフが5以上なら守備Lv+1、3以下なら守備Lv-1/鎮痛 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 インゴット バトルフラッグ - △ 軍旗。味方を守備時、守備をうけた味方は自身の最も高い能力のひとつを強化 2T(必ず成功/広域化なし)。 インゴット キャッスル - 〇 城。5の倍数のターン開始時、自身に絶対回避 1回/連続行動-25%。 発動条件 素の守備Lv2以上絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 インゴット レストレスリィ - 〇 ちょこまか。自分につく敏捷強化・大強化に威力Lv+1(重複可)の効果が追加される。 アロマオイル アンストッパブル - 〇 もうどうにも止まらない。敏捷・精確弱化で能力が下がらず、敏捷・精確大弱化で下がる量が軽減される。 アロマオイル パッション - 〇 情熱。各スキル5回目の発動時(特殊発動は除く)、それは2回連続で発動される。 発動条件 素の敏捷Lv2以上 アロマオイル クイック - 〇 俊敏。連続行動の発生成功率が増加。 アロマオイル トランクイリティ - 〇 落ち着き。回復しない回復フェイズスキル使用時、ダメージを受けている味方一人に回復。 薬用にんじん エンビュランス - 〇 救急車。回復フェイズ行動前、ライフ3以下で大ダメージを受けている味方一人の大ダメージを1個軽減。 薬用にんじん フィジシャン - △ 名医。回復大成功による中ダメージ除去時、追加で回復(必ず成功/広域化なし)。 1ターン1回 薬用にんじん プレア - 〇 祈り。「これ以上回復できない(必ず成功する回復は対象外)」とき、対象に絶対回避 1回(必ず成功)。 最短間隔3T絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 薬用にんじん 特殊効果 [部分編集] 未確認スキル【恐怖】 スキルの効果によって付加される効果。 ※条件付き ▲デメリット扱い(自分に付加) △デメリット扱い(相手に付加) 名前 分類 効果 注釈 スキル 威力強化 強化 威力Lv+1。大成功で+2。威力Lv+1。大成功で+3。 【マウント】【バトルダンス】【アドレナリン】【タクティック】【スプラッシュ】※【マナダスト】【ルナティック】※【フラッフィ】【フィーバー】【ゲイン】【リペア】※【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【シャイニング】※『加護』 威力弱化 妨害 威力Lv-1。大成功で-2。威力Lv-1。大成功で-3。 【リストレス】【ウィークン】【トリック】※【マナバリア】【ハントダウン】【リフレックス】※【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】【スポイル】『衝撃吸収』『怯み』※ 精確強化 強化 精確Lv+1。大成功で+2。精確Lv+1。大成功で+3。 【アドレナリン】【キャプチャ】【スプラッシュ】【シルバーバレット】【ピアース】※【グロウ】※【ファーム】※【フィーバー】【トィンクル】※【シャイニング】※『加護』 精確弱化 妨害 精確Lv-1。大成功で-2。精確Lv-1。大成功で-3。 【ウィークン】【イリュージョン】【ルナティック】※【ディジー】【マナミスト】【ダークネス】【ヘイル】【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】『怯み』『麻痺』※ 鼓舞強化強化上昇 強化 鼓舞Lv+1。大成功で+2。鼓舞Lv+1。大成功で+3。 【セットアップ】【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【シャイニング】※ 鼓舞弱化強化弱化 妨害 鼓舞Lv-1。大成功で-2。鼓舞Lv-1。大成功で-3。 【ルナティック】※【サプレッション】※【ケイオス】※【スポイル】※ 好機強化 強化 好機Lv+1。大成功で+2。好機Lv+1。大成功で+3。 【ヘイスト】【ルナティック】※【セットアップ】【チャンスアップ】【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【カトル・カール】※【フィーバー】link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。『恐怖』※△ 好機弱化 妨害 好機Lv-1。大成功で-2。好機Lv-1。大成功で-3。 【スロー】【イリュージョン】【トリック】※【ディジー】【マナブラスト】▲【クレイモア】▲【ハントダウン】【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】【オーバーヒール】▲『恐怖』※『麻痺』※ 守備強化 強化 守備Lv+1。大成功で+2。守備Lv+1。大成功で+3。 【フローラル】【ファーム】※【パラディン】【サンクチュアリ】【シャイニング】※ 守備弱化 妨害 守備Lv-1。大成功で-2。守備Lvがマイナスになると味方から守備を受けづらくなる。守備Lv-1。大成功で-3。守備Lvがマイナスになると味方から守備を受けづらくなる。 【クラッシュ】【トリック】※【サプレッション】※【ケイオス】※【インターツイン】【ピアース】※ 広域強化 強化 広域Lv+1。大成功で+2。広域Lv+1。大成功で+3。 【コンフォート】【スプラッシュ】※【マナダスト】【フィーバー】【バルサミナ】【グロウ】※【ファーム】※【リフォージ】【トィンクル】※【サンクチュアリ】 広域弱化 妨害 広域Lv-1。大成功で-2。広域Lv-1。大成功で-3。 【コンストレイン】【イリュージョン】【トリック】※【マナミスト】【ハントダウン】【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】『怯み』 敏捷強化 強化 敏捷Lv+1。大成功で+2。敏捷Lv+1。大成功で+3。 【ヘイスト】【スイフト】【ルナティック】※【アクセラレート】【テイルウィンド】※【リペア】※【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【サンクチュアリ】【フレキシブル】 敏捷弱化 妨害 敏捷Lv-1。大成功で-2。敏捷Lv-1。大成功で-3。 【バッシュ】【スロー】【キャプチャ】【フォーカス】【マナミスト】【ハントダウン】【ケイジ】【サプレッション】※【ケイオス】※【ヘイル】『麻痺』※ 妨害強化 強化 妨害Lv+1。大成功で+2。妨害Lv+1。大成功で+3。 【セットアップ】【グロウ】※【ファーム】※【フィーバー】【トィンクル】※【ピアース】※『加護』 妨害弱化 妨害 妨害Lv-1。大成功で-2。妨害Lv-1。大成功で-3。 【サプレッション】※【ケイオス】※【スポイル】※『怯み』 回復強化 強化 回復Lv+1。大成功で+2。回復Lv+1。大成功で+3。 【コンフォート】【タクティック】【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【カトル・カール】※【ドリーマー】【サンクチュアリ】『加護』 回復弱化 妨害 回復Lv-1。大成功で-2。回復Lv-1。大成功で-3。 【シャラタン】【コンストレイン】【トリック】※【ルナティック】※【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】【スポイル】【コロージョン】『怯み』※ 暗夜 強化 大ダメージを与えた時、60%確率で追加で中ダメージ。大成功で発生率100% 【ナイトエッジ】 回復阻止 妨害 回復判定を受ける時、それが失敗する。 【トリック】※【ソーン】【ディジー】※【コロージョン】※【オーバーヒール】▲ 加護 強化 次にスキル仕様直前、威力・回復・精確・強化・妨害強化 1T(広域化なし)。 【ディバイン】 貫通 妨害 攻撃を4回受けるたびに大ダメージ。大成功で必要攻撃回数が3回に。 【ペネトレイト】【ロックオン】 強化阻止 妨害 強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。 【ディジー】※【ブレイズ】【オールイン】▲ 共痛 妨害 発生源が攻撃を受けると、小ダメージ。大成功で同ダメージ。 【コンパニオン】【ジョイント】 恐怖 妨害 通常攻撃時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。通常攻撃にランダムな追加効果。 ランダムな追加効果・自分に小ダメージ(回避可能/威力発動可能/守備発動可能)・敵一人を回復(失敗あり)・敵一人が連続行動に40歩近づく(大恐怖は80歩)・自分に好機弱化(2T) 敵一人に好機強化(2T)(失敗あり)より1種 【テラー】 広域恩恵強化 強化 自身から発生する良い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 【リフォージ】 広域耐性弱化 妨害 自身から発生する悪い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 【フラッド】 幸運 強化 命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 【シルバーバレット】【フォーチュン】『持続幸運』 自己守備 強化 自分を守備できるようになる。大成功で+1T。 【フレキシブル】 持続幸運 強化 ターン開始時、幸運 1回。大成功で幸運 2回。ターン開始時、幸運1回。大成功で持続ターン+1T。 【ハッピーフィールド】 持続ダメージ 妨害 ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 攻撃判定無しに小ダメージを1増やす。守備・回避不可。 【スリップ】【キャプチャ】【トリック】※【ディジー】【マナミスト】【ダークネス】※【ライフリーク】【ピアース】※【コロージョン】※【バランス】▲ 持続中ダメージ 妨害 偶数ターン開始時、中ダメージ。大成功で+2T。 攻撃判定無しに中ダメージを1増やす。守備・回避不可。 【ポイズン】 疾風 強化 敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回敵からの広域効果の対象にならなくなる。 【テイルウィンド】【フライト】【ウィンドミル】※【グライド】 遮断 妨害 妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 【キューブ】【マナバリア】【ジオグラフ】 呪詛 妨害 攻撃で受ける小ダメージが40%の確率で中ダメージになる。大成功で確率+20%。受けるすべての小ダメージが40%の確率で中ダメージになる。大成功で確率+20% 【カース】 衝撃吸収 強化 自分の守備Lv1以上かつ、自分よりライフの少ない味方が守備の恩恵を受けたとき、攻撃者に威力強化解除/威力弱化2T(広域化なし)。大成功で+1T。 【クッション】 絶対回避 強化 次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 【フォートレス】【パリィ】【モーメント】【ウィーブ】【ウィンドミル】※【セイクリッド】【アイアンウィル】【リザレクト】【キャッスル】【プレア】【シールド】 鎮痛 強化 ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 【ウォール】【ペインキル】【アイアンウィル】【マスキング】【マッシブ】【タフネス】※【シールド】 盗難 妨害 スキルを発動すると、同じスキルを使用者に使われる。大成功で+1回。 一部スキルは盗難で発動しない 【スナッチ】 標的 妨害 対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 【フォーカス】【ロックオン】【ケイジ】※【インターツイン】 怯み 妨害 次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化を追加。 【スクリーム】【ボム】【ディザスター】 敏捷守備統一 強化 素の敏捷Lvと守備Lvが高い方に揃えられる。大成功で+1T。 【ウィーブ】 麻痺 妨害 通常回復時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。 ランダム効果・小ダメージ(回避可能)・敏捷弱化(1T)+精確弱化(2T)(失敗あり) ・好機弱化(2T)(失敗あり)より1種 【エレキショック】 水の加護 強化 通常攻撃が中ダメージに。大成功で命中率100+広域化適用。 【アクア】 免疫 強化 妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 妨害判定を伴わない強制効果には発動しない。(【バランス】など) 【アブラカタブラ】【イミュニティ】【セイクリッド】【マスキング】 輪廻 強化 ライフが減った次のターン、知識Lv3/スキルC・D・E発動率+70/連続行動+200%。 特殊効果欄に表示されない。 【リインカーネイション】 綿毛 強化 受ける強化が大成功時、回復。大成功で回復成功率アップ。 【フラッフィ】 出血 妨害 ダメージが消費されずににライフが減る。大成功で+1T。 【ブリード】 防護 強化 特殊効果による追加ダメージを受けない。大成功で+1T。 【マスキング】 第六感 強化 敵にダメージを与えたとき。15%の確率で対象に追加大ダメージ/第六感を解除。 【シックスセンス】 伝染病 妨害 ターン開始時、小ダメージ。ダメージを与えた敵に60%の確率で伝染病 3回。 【パンデミック】 落書 妨害 受ける妨害が大成功時、小ダメージ。大成功は50%確率で中ダメージ。 【ペイント】 深海の加護 強化 通常攻撃で中ダメージを与えると回復(必ず成功/広域化なし)。大成功で+1回。 【ディープシー】 治療 強化 ターン開始時、最も効果時間の長い妨害を1つ解除。大成功で+1T。 【ディスペンス】 そのほか
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/22.html
スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 - 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 フィールサイト 260G 汎用 1 銃8 - 自分 - 3ターンの間状態異常を与える確率大幅アップ 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ドットサイト 330G 汎用 1 銃10 - 自分 - 3ターン自らの命中率大幅アップ アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) ダイバーショット 350G 銃 3 銃12 240 射撃・単体 4 本国の道具屋でランダム販売 コンディション 360G 汎用 1 銃14 - 自分 - 自分の状態異常を回復 本国の道具屋でランダム販売 フォースバレット 390G 銃 2 銃17 - 味方・単体 - 対象をバーサーク状態にする アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) バーストショット 400G 銃 3 銃20 180 射撃・十字 3 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 スパークキャノン 430G 銃 10 銃23 480 射撃・横一列 3 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売 オールオーバー 440G 銃 6 銃26 130 射撃・全体 1 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) ガトリングデュオ 470G 銃 9 銃29 190 射撃・全体 5 条件 味方アーチャー(銃) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 メディカルヒール 360G マップ 5 銃3 - - 味方一人のHP完全回復 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 ? 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) +スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 +ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 解説 ショット、ブラックアウト、フリーズショットは、銃スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 上記+オールオーバー以外の攻撃スキルは、いずれもランダム販売のため購入機会に恵まれないことが多く、補助スキルでは銃の熟練度が上がらない。 幸い、AP2+十字+暗闇のブラックアウト、十字+凍結+高威力で序盤の切り札になれるフリーズショットは優秀なため、使い続けて損が無いのが救い。 スキル残り1枠は、熟練度上げを行うか他のバランスを取るかは要相談。 例では、吹っ飛ばしのスタントショットか貴重な回復手段のヒールバレットを追加している。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/96.html
GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
https://w.atwiki.jp/hercules_2ch/pages/34.html
スキル(戦闘中のみ)スキル一覧 スキル(戦闘中のみ) 魔法と同じくコマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する特殊能力。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 レベルアップで習得出来なくてもスキルが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 消費MPは最大MPに依存する模様で、端数切り上げ。 現状では、最大MP6・10・16・20・24・30・60・70%消費のいずれかぽい。 魔法と同様「消費MP半減」の効果アリ 計算は大体、 消費MP確定→半減(端数切り上げ)→最終消費値 (要検証) スキル一覧 名称 効果 消費MP 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム バーサーク VITが0になる代わりにその分の数値だけSTRが上昇する。攻撃対象はランダム 15% バーサーク状態 見習いの兜など バッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、さらにノックバックさせる 6% ○ かばう 数ターン対象の味方一人をかばい、ダメージを代わりに受ける 10% 盾装備必須 青銅の盾など ためる 攻撃力を上げるために1ターン力をためるスキル 15% 攻撃力×2雄たけび・応援重複可 ○ - ○ ○ - ひそむ 敵の攻撃や魔法の対象にならなくなる。他の仲間がひそむを行うと解除 6% 全体魔法などには無効 ○ ○ 魚鱗の盾など めだつ 大声を出し敵の注意をひきつける 6% ○ たこ殴り 敵一体に集中攻撃をかける。参加した味方は能力低下状態に 24% 戦いのお守りなど 雄たけび 味方全員の攻撃力上昇 6 2ターンで切れる - ○ - ○ - いびつな獣骨など マルチショット 敵1列を攻撃。攻撃力は通常より下がる 20% 弓装備必須ミス判定アリ × ○ ○ × × - 突撃 24% 支援 味方の攻撃に合わせて連携射撃する 24% 弓装備必須 遊びの弓など 盗む 対象からお金やアイテムを盗む 2-3% ロコス専用 - ○ - - - 盗賊の鎌 歌 歌を歌い味方全員を元気付ける味方全員HPとMPが回復 30% シュキオン専用使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 - - ○ - - 昇天 そのターン戦闘不能になった敵に攻撃しオーバーキル状態にする 2 自分が倒すと発動しない?1ターンに一回発動4ターン持続? 小さなマントなど 爆裂弾投げ 爆裂弾を投げる。覚醒付加 6% ポーチアイテム × ○ × × × 爆裂弾 氷結弾投げ 氷結弾を投げる。水属性・覚醒付加 6% ポーチアイテム × × ○ × × 氷結弾 応援 味方一人を精一杯応援する。対象はSTR・INTが上昇 10% 弓攻撃(通常矢) 弓で攻撃する。遠距離の敵にも届く - 忘却で使用不可 × ○ ○ × × 弓攻撃(毒矢) 小ダメージとひるむに加えて毒状態にさせる 6% ポーチアイテム × ○ × × × 毒矢 ヘビースラッシュ ターンの最後に敵を攻撃し、動きを遅くする 30% 主人公専用技 ソードダンサー 強力な連続斬りを放つ必殺技自分がコーソク状態になる事も… 60% ベーシックアーツ 対象一体を連続斬りで攻撃大ダメージを与える必殺技 30% シールドバッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、ノックバックさせる 20% 盾装備必須 シャドウバインド ジャンプからの槍攻撃対象を地面に張り付けにする 30% 槍装備必須 ダブルスラスト 槍による強力な二段突き攻撃 20% 槍装備必須 踏襲連舞 踏みつけダンスで敵に大ダメージ敵をテイソク状態にする場合も… 60% ロコス専用技 昇天撃 相手をひるませる一撃戦闘不能になった場合オーバーキル 30% マジックソード 魔法剣を召喚し連続で斬りつける大ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% シュキオン専用技 トルネードスレイ 素早い連続斬りを繰り出す技敵にかかっている効果を解除 30% ヘラクレスアーツ 強打を繰り出す必殺技大ダメージに加え忘却付加の効果も 70% ヘラクレス専用技 スマッシュパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 10% 兜割り 斧を上段から真下に振り下ろす攻撃敵は大ダメージと全効果解除 30% 斧装備必須敵能力UP無効化付き スーパータックル 力のこもったタックルでひるませる大ダメージに加えバッシュの効果も 30% バッシュ超強化版 影しばり 対象を地面にはりつける技移動を不可能にする 20% エリス専用技 ソウルマッシャー 魔力を固めモンスターに投げつける与えたダメージが闇エーテルとなる 60% ソウルイーター 対象の敵に毒を与えHPを吸収する必殺技 20% 鎌装備必須 魅了殴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% ジャンプ斬り ジャンプし斬りつける必殺技大ダメージを与え相手をひるませる 30% ???専用技 蹴り上げ バッシュに加え相手をひるませる必殺技 10% 竜巻大旋風蹴り 竜巻を起こし敵一体を攻撃ダメージに加え覚醒状態にする事も 10% フルスイング 渾身の力を込めて斧を振り切る敵は大ダメージと全効果解除 20% 斧装備必須 ドロップキック ダイナミックな両足蹴り対象をひるませバッシュの効果も 30% 天に祈る 天に祈りをささげていかずちを落とすダメージに加え覚醒付加の効果も 30% 光属性ダメージ使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 ハンマーパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 6% 魅惑の蹴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% オーシャンビート 物理攻撃と魔法攻撃の連続技ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% トルネードキック 素早い連続蹴りを繰り出す技敵にかかっている全効果を解除 20%
https://w.atwiki.jp/ebichu-busoufuki/pages/45.html
レイアウトはあとで。 攻撃スキル スキル名 効果 スキルターン 所持キャラ SR 知識は力なり 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 16 鋼の教本 ペイントバング 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 14 ハンコバンカー 水刃断絶 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 11 アクアセパレート エンドレスラッシュ 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 16 蒼拳クリッパー ウェイティングインパクト 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 15 メタルスラッガー ロックオンシューター 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 9 トマホークルーペ プットイットダンク 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 12 ペーストナックル スタチュオブヒーロー 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 12 チェストハンマー マグネットアプローチ 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 14 マグネットランス アクセルブースト 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 8 アサルトホイール キーンブロウ 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 12 シャーペンランス シューティングバースト 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 16 テレスコープバースト フィフスフィーブルス 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 10 フィンガーアロー ホワイトブレス 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 10 マグナムフリーザ ジャック・イン・ザ・ボックス 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 11 未確認ボックスX ニードルズヘルズ 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 8 ソーイングダガー 超粘着炸裂弾 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 10 ペトリランチャー エイミングターゲット 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 15 OMスコープガン 彩色リレーキャノン 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 13 ZXリレーカノン レインオブアイロン 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 11 ショットパラソル SSR 双剣乱舞 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 10 試剣リトマス チューブブラスト 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 14 試験管ランチャー スラッシュレンジ180 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 11 ブンドキバスター 芯明刀 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 13 黒鉛刀 華盆 七色閃光 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 16 精神誘導ポスカ リモートコントロール 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 16 爆裂誘導シューズ ヒート・トラスト 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 16 熱剣サーモダイン ダウンエクスプロージョン 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 14 脳天炸裂バーナー ピタゴラスエッジ 自分の攻撃力に応じたダメージを与える 12 シャープルーラー SR ツーステップデストラクション 敵の現在のHPに応じた割合ダメージを与える 13 ボールペンパイル ケミカルバレット 敵の現在のHPに応じた割合ダメージを与える 14 ビーカースプレー SSR ブラックボールシュート 敵の現在のHPに応じた割合ダメージを与える 14 爆縮ストライカー 黒塊スクラッチ 敵の現在のHPに応じた割合ダメージを与える 15 黒楯バーチナイト パラライスシスショック 敵の現在のHPに応じた割合ダメージを与える 16 電縄メガボルト 攻撃&回復スキル スキル名 効果 スキルターン 所持キャラ SSR ブレイクファング 敵を直接攻撃し、HPを吸収する 13 鉄喰いステープル スプラッシュショット 敵を直接攻撃し、HPを吸収する 10 圧縮洗眼砲 双竜 樹縛包囲網 敵を直接攻撃し、HPを吸収する 10 捕縛銃アサガオ HP回復スキル スキル名 効果 スキルターン 所持キャラ SSR ダメージディスペアー HPを一定割合回復する 13 ヘビーイレーサー 永久不滅軍 HPを一定割合回復する 15 支援装甲 星彩 SR スイートオーダー HPを一定割合回復する 10 カロリータンク リロードスキル スキル名 効果 スキルターン 所持キャラ SSR ペパレーションディスチャージ 理系メンバーのリロードを早める 15 静電杖シャルル バレットチャージャー 文系メンバーのリロードを早める 15 ガリガリガトリン カットバック 体系メンバーのリロードを早める 15 音速ビートボード SR 栄光の輝き リロードが最も長いメンバーのリロードを早める 10 勝者の斧 不要思想 去感覚 リロードが最も長いメンバーのリロードを早める 6 龍のリコーダー SSR インプレグナブルガード リロードが最も長いメンバーのリロードを早める 8 サンドバリケード クイックトリック リロードが最も長いメンバーのリロードを早める 14 ホライズンリング SR トゥエルドラッグ 全メンバーのリロードを早める 12 ケミカルハンマー SSR アルゴリズムサーチ 全メンバーのリロードを早める 19 支援PCエニグマ ドロウ・ア・ウォール 全メンバーのリロードを早める 17 魔法筆カーマイン
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
https://w.atwiki.jp/fragoriakouryaku/pages/17.html
金装備検証 ハンター装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 攻撃力+40 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 確立10%で2秒間気絶 クリティカルヒット+3% アーマー 165 110 確立10%で5秒間集中力+116 確立10%で移動力+20 グローブ 156 104 攻撃力+39 クリティカルヒット+3% ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 武器使用スキルレベル+21 クリティカルヒット+3% ベルセルク装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 確立10%で5秒間全ステータス+280 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 攻撃回避+3% ダメージ回避+3% アーマー 165 110 攻撃回避+3% クリティカルヒット率+3% グローブ 156 104 攻撃力+39 武器使用スキルレベル+22 ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 確立10%で2秒間気絶 ダメージ回避+3%